Ciencia

Población de estudio: docentes y estudiantes de las instituciones educativas 

Área: STEAM

Recurso RA: plataforma web, permitiendo a docentes o facilitadores diseñar sus propias experiencias de Realidad Aumentada y/o Realidad Virtual bajo enfoque STEAM para el despliegue con estudiantes como herramienta de apoyo para sus clases. 

Año de publicación: 2020


Área: Educación

Recurso RA: impacto del uso de tecnologías de realidad aumentada en la formación de especialistas en el campo de la educación STEAM

Metodología de investigación: métodos de encuesta, análisis de modelos lógicos y matemáticos del proceso educativo, análisis de factores que influyen en el proceso educativo

Año de publicación: 2021

Población de estudio: alumnos de preparatoria

Área: Educación de la Ciencia

Recurso RA: POINT AR NOVUS. Es un repositorio de imágenes en formato 360.

Año de publicación: 2019