Población de estudio: docentes y estudiantes de las instituciones educativas
Área: STEAM
Recurso RA: plataforma web, permitiendo a docentes o facilitadores diseñar sus propias experiencias de Realidad Aumentada y/o Realidad Virtual bajo enfoque STEAM para el despliegue con estudiantes como herramienta de apoyo para sus clases.
Año de publicación: 2020
Área: Educación
Recurso RA: impacto del uso de tecnologías de realidad aumentada en la formación de especialistas en el campo de la educación STEAM
Metodología de investigación: métodos de encuesta, análisis de modelos lógicos y matemáticos del proceso educativo, análisis de factores que influyen en el proceso educativo
Año de publicación: 2021
Población de estudio: alumnos de preparatoria
Área: Educación de la Ciencia
Recurso RA: POINT AR NOVUS. Es un repositorio de imágenes en formato 360.
Año de publicación: 2019